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Les Quêtes du Monde sont une série de quêtes qui s'enchaînent dans un ordre précis.
Les différents PNJ que vous croiserez vous feront parcourir le monde de Mix Master.
Et, bien entendu, vous y gagnerez de l'expérience ainsi que des récompenses pour votre personnage.
Ces quêtes commencent en allant parler à Demble. Ce dernier se trouve dans la ville de Magirita.


Discutez avec Demble et insistez pour l'aider.
Il vous demande de lui ramener 3 perles et vous indiquent quels monstres les détiennent.

Origine du bruit sur les Pee

Bruit du vent sur les Metalocks

Durée de vibration
sur les Manglock
Ramenez les 3 perles à Demble.
Il vous offre en récompense 3.000 GP
Vous conservez les perles dans votre inventaire.
Demble vous conseille ensuite d'aller parler à l' Arbre de Propagation, sur le rivage oriental de Mekrita.

Il vous prend les perles et vous demande de lui ramener de quoi restaurer ses pouvoirs.

Feuille de vie sur les DooDoo
Ramenez la Feuille à l' Arbre de la propagation.
Il vous offre en récompense 3.000 GP
L' Arbre vous conseille désormais d'aller parler à Anez, la diseuse de bonne aventure de Magirita.

Anez vous reproche d'avoir donné la Feuille de vie et va tenter de réparer les dégâts.
Il vous faut une offrande afin que la Croix Boréale accepte de vous aider.

Pomme sur les Sumping et les Bota

Poire sur les Sumping et les Bota

Raisin sur les Sumping et les Bota
Vous ramenez les 3 Fruits à Anez mais on vous précise qu' il faut que vous alliez parler à l' Arbre de la propagation.

Parlez avec l' Arbre qui vous redemande la Feuille de vie que vous lui avez donné à la quête précédente.
Note : C'est une incohérence de la quête.
Ne vous en souciez pas, terminez la conversation et retournez à Magirita.
Reparlez à Anez et donnez-lui les Fruits.
Vous obtenez 5 points gratuits en récompense, que vous pouvez attribuer à votre personnage.
La Croix Boréale vous guide vers Anya, au sud de Rudis.

Anya accepte de vous confier sa Brosse d'Or en échange d'un autre instrument de musique.

Harmonica sur les Kurma
Anya vous offre 3.000 GP ainsi que sa Brosse d'Or 
Vous devez maintenant rencontrer Holden, à l'entrée d'Herseba, qui vous expliquera comment l'utiliser.


Holden vous demande de lui rapporter la statue de son oiseau, Elly.

Sculpture de Phoenix sur les Monoeye
Il vous offre 5 points gratuits en récompense, que vous pouvez attribuer à votre personnage,
et vous demande de garder la Statue.
Allez discuter avec Shira qui se trouve à VeHerseba.


Le souci c'est que Shira n'arrive plus à pleurer. Il va falloir l'aider.
Aidez-là à retrouver l' Anneau qu'elle a perdu lors d'un combat.

Bague de Shira sur les TankTortus
Shira vous offre 5.000 GP ainsi qu'une Larme de cristal du diable 
Prochaine étape : trouver Harly, au Champ des coeurs roulants.


Harly vous explique que pour émouvoir Shira, il vous faut retrouver un portrait de famille.
Le Cube du Chaos peut vous y aider mais il vous faut des gants d'Elfe pour manipuler sa puissance magique.

Gants d'Elfe sur les Skullwizer
Harly vous donne le Cube du Chaos 
Vous avez maintenant besoin de l'Anneau de pluie.
Partez pour le sud de VeHerseba et trouvez Gordon, le gardien du Donjon du vent.


Pour recréer un objet perdu, il vous faut traverser le Donjon du vent et trouver un Anneau de la pluie.
Pour pouvoir résister aux bourrasques de vent du Donjon, vous devez ramener des Bottes du Cyclone.

Bottes du Cyclone sur les Lausta
Note : Pensez à emmener des Potions avec vous avant de reparler à Gordon ; selon votre niveau, les Chikaki font pas mal de retours.
Et l' Anneau de la pluie est assez difficile à obtenir.
Reparlez à Gordon pour entrer dans le Donjon du vent.


Parlez à Gordon qui se trouve désormais avec vous dans le Donjon (voir sa position ci-dessus).
Vous devez récupérer un Anneau de la pluie dans un temps imparti. Ne traînez donc pas.

Anneau de la pluie sur les Chikaki
Note : Si vous mourrez ou si vous ne réussissez pas dans le temps imparti, vous serez téléporté à Magirita
et vous devrez de nouveau récupérer des Bottes du Cyclone pour pouvoir entrer dans le Donjon.
Maintenant que vous avez l' Anneau de la pluie, reparlez à Gordon et mélangez l' Anneau de pluie et le Cube du Chaos.
La photo de famille de Shira est prête et vous pouvez retourner à VeHerseba pour la lui donner.
Reparlez à Gordon pour sortir du Donjon ou profitez-en pour tuer quelques monstres si vous le voulez.

Elle pleure de joie en découvrant la photo de sa famille 
Vous obtenez en récompense 10.000 GP ainsi qu'une Larme en cristal dorée 
Pour obtenir la dernière Larme, il vous faut rencontrer Manpeace dans la prairie d'Owalljae.


Manpeace vous dit que Shira a besoin de sa Canne d'espoir.
Et il vous l'échangera contre une Aile de fée.

Aile de fée sur les Yassie
La récompense est aléatoire et, personnellement, je n'ai donné qu'une seule Aile en échange de la Canne
en lui répondant : "J'ai l' Aile de fée avec moi".
Note : Il vous faudra peut-être dropper pas mal d' Ailes... Manpeace perdant parfois sa Canne.
Si çà coince, essayez de parler à Manpeace avec plusieurs Ailes dans votre inventaire.

Retournez maintenant voir Shira pour obtenir votre 3ème Larme.

Elle vous offre 12.000 GP ainsi qu'une Larme en cristal d'ange 
Shira vous conseille de mettre les larmes dans une bouteille de verre doré afin de préserver leurs pouvoirs magiques.
Allez parler à Irena, le chef du village des Ruines de Cheseva.


Pour obtenir une bouteille dorée, il vous faut retourner dans le passé.
Pour cela, Irena doit vous fabriquer un miroir magique et a besoin de deux ingrédients.

Prisme sur les Dr.Calvin

Bris de verre sur les Dr.Calvin
Apportez les 2 objets à Irena et posez-lui la question concernant la création du Miroir.
Vous recevez en récompense 10.000 GP ainsi que le Miroir magique 
Vous pouvez désormais aller voir Predic qui vous aidera à voyager dans le passé.
Vous le trouverez au Champ du dresseur.

Il vous faut donc retourner dans le passé et trouver la bouteille sur un Torra.


Bouteille de verre doré sur les Torra
Predic vous offre 5 points gratuits en récompense, que vous pouvez attribuer à votre personnage.
Il vous demande d'aller parler à Terry (Terian), qui se trouve au carrefour de la Fourche du désert.
Reparlez à Predic afin de repartir dans le présent, à VeHerseba.

Vous lui expliquez que vous venez pour l'Arbre et il vous propose un test car il se méfie un peu de vous.
Un monstre lui a volé une horloge et vous devez la récupérer.
Il vous offre auparavant 5 Stéroïdes qui vont vous permettre de survivre dans ces lieux hostiles.
Définition des Stéroïdes : Objet de quête HP+200 - Un médicament d'urgence qui remet la vie au maximum.

Horloge perdue sur les Pumped
Terry vous offre 30.000 GP en récompense ainsi que l' Ame de l'Arbre 
Il vous faut maintenant retourner voir l' Arbre de la propagation pour le sauver.

Dîtes-lui que vous avez trouvé une méthode pour qu'il puisse récupérer sa mémoire.
Utilisez les 3 cristaux ainsi que l' Ame de l' Arbre.
L' Arbre vous confie l' Ame et vous conseille d'aller parler à Andeli dans la Vallée des Jumeaux.
Il vous indiquera où se trouvent les meneurs de monstres.

Andeli est impressionné par votre exploit.
Il vous dit que les monstres se trouvent au Pays maudit mais qu'il lui manque 2 reliques sacrées qui lui ont été volées
et qui permettent de retenir les monstres.

Armure du dresseur sur les SoulBreaker

Casque Rocky sur les Stoner
Andeli vous propose de partir pour le Pays maudit... mais les Quêtes du monde s'arrêtent là, enfin pour le moment.
Rosana Motta |